Happy #screenshotsaturday! This week, I got spell and potion crafting working! Plus, an effect system—fire spells now ignite objects! Still rough, but fully functional. Here’s a video of a fireball lighting a campfire!
You meet a lurg in the dark woods, wdyd?!
#Kromlech #swordandsorcery #swordsandsorcery #UE5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #celts
Question for #UnrealEngine #VR devs: MSAA looks TERRIBLE on mobile VR. Is there any way to fix this? I've tried cranking it up to 8x, and it still looks pretty bad. I've also tried enabling MobileHDR so I can use TAA or FXAA, but those seem to break the mobile stereo renderer (at least on the mobile VR platform I'm developing on. I've seen a post indicating TAA works on Quest).
The Chieftain gave us a chance for a nod towards a Sword and Sorcery classic. :)
#Kromlech #swordandsorcery #swordsandsorcery #UE5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #celts #KingConan
Updated my inventory UI design and got it functional in UE5! Navigation and item selection are now in place. Icons are a work in progress.
Two more monster renders for Kromlech - Undead Sentinel and Undead King!
For the king we went with a more Mycenaean looking bronze panoply, though his crown is very "swords and sorcery".
#Kromlech #swordandsorcery #swordsandsorcery #UE5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedev
We are looking for devs to join our discord to get a free copy & test Advanced Music Manager for UE5. link in bio
Been working on the UI for my game! Here’s the mockups of the HUD, Inventory, and Potion Brewing menus. Still refining things, but it’s starting to come together! What do you think?
The plugin Must-Have UI Elements ver. 1.5 for #UnrealEngine5 is now available on #fab marketplace: https://www.fab.com/listings/22ee448d-ff0e-4f8e-a35e-994ace4632f7
The asset pack Random Tip Whisperer ver. 1.1 for #UnrealEngine5 is now available on #fab: https://fab.com/listings/1cff65de-d0e2-47b3-a7ff-460092e55f64
A new pair of preview builds are now available for Project Shinar! Windows and Linux builds have been updated, and more details are in the devlog at
Be sure to check the main game page for information about controls.
So, that video about Super Mario on Unreal Engine 5 being playable... well, it's playable.
A video tutorial for the Random Tip Whisperer for #UnrealEngine5 is now available!
Have you ever wondered how Super Mario World would be in 3D?
This madman did it.
Люблю старые игры категории Г. Сюжет подаётся в виде скупых брифингов. В качестве целей обязательно есть ядерные боеголовки, биологическое оружие, диктаторы. И иногда русская мафия, куда же без неё в начале нулевых? :)
Вообще, я был очень удивлён, что к игре, чей порт-ремейк я делаю со своим товарищем, приложил руку тогда ещё зелёный Винс Зампелла. Впрочем, если посмотреть на "сюжет", то знакомый почерк узнаётся, да.
Напоследок добавлю, что даже у этой простой игры было несколько пиратских переводов. В прошлый раз я уже писал о том, что в нашей версии можно будет переключать язык через настройки игры. А это значит то, что у игры будут оригинальный английский язык и целых два перевода на русский от издателй 7Волк и Триада. В том числе с озвучкой, да.
Мы стараемся сделать структуру игровых файлов сравнительно гибкой, так что всегда будет возможность добавить новые переводы (как отечественные пиратские, так и неофициальные на других языках).
Пока сложно сказать, насколько хорошо удастся реализовать языковые пакеты для игры, но в будущем я хотел бы у себя видеть систему, когда новый перевод можно добавить банальным архивом в каталог игры, и движок автоматически его распознает и поместит в опции. Я стремлюсь именно к таким удобствам.
Spent the week tackling inventory management, and it's finally coming together! Feeling good about the progress so far. I’m also planning to release my first devlog next week!