Corentin Lamy<p>Les studios <a href="https://mastodon.social/tags/LookingGlass" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>LookingGlass</span></a> c'était <a href="https://mastodon.social/tags/UltimaUnderworld" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>UltimaUnderworld</span></a>, <a href="https://mastodon.social/tags/SystemShock" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SystemShock</span></a>, <a href="https://mastodon.social/tags/Thief" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Thief</span></a>... et puis <a href="https://mastodon.social/tags/TerraNova" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>TerraNova</span></a>, infiniment moins culte et sans doute à raison. Il y avait là tout de même un petit quelque chose de fascinant, dans ces maps gigantesques qu'on parcourait en mecha pour accomplir sa mission, donnant l'impression qu'on avait une liberté d'approche totale. Je sais que quelques mois avant <a href="https://mastodon.social/tags/Daggerfall" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Daggerfall</span></a> ça m'avait donné des vibes d'open world assez vertigineuses.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/dosgaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>dosgaming</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/jeuxvideo" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>jeuxvideo</span></a></p>