Corentin Lamy<p>Fin des années 90, <a href="https://mastodon.social/tags/Bethesda" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Bethesda</span></a> est à un tournant : continuer à faire des jeux comme <a href="https://mastodon.social/tags/Arena" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Arena</span></a> et <a href="https://mastodon.social/tags/Daggerfall" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Daggerfall</span></a> ou tenter une nouvelle formule ? Deux projets sont lancés, le classique <a href="https://mastodon.social/tags/Battlespire" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Battlespire</span></a> par Julian LeFay, lead sur TES 1&2, et le jeu d'action/aventure <a href="https://mastodon.social/tags/Redguard" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Redguard</span></a> par un jeune Todd Howard, qui refonde en passant le lore de la série. Ce dernier convainc : LeFay quitte Bethesda tandis qu'Howard se voit confier le dev de <a href="https://mastodon.social/tags/Morrowind" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Morrowind</span></a>, qui devra au moins autant à Redguard qu'aux premiers <a href="https://mastodon.social/tags/ElderScrolls" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ElderScrolls</span></a>.</p>