Michael Blume<p>Guten Morgen - Tässle Kaffee ☕️?</p><p>Ein Argument der Game-Designerin <a href="https://sueden.social/tags/JaneMcGonigal" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>JaneMcGonigal</span></a> (aus einem <a href="https://sueden.social/tags/TEDTalk" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>TEDTalk</span></a>) geht mir nicht aus dem Kopf: Menschen verbrächten begeistert Abertausende Stunden in Online-Welten, um die Probleme virtueller Welten wie <a href="https://sueden.social/tags/Azeroth" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Azeroth</span></a> zu lösen. Ob es nicht möglich sein sollte, einen kleinen Bruchteil dieser Zeit auf die spielerische Bearbeitung der echten Welt zu lenken? 🤔🔥👾<br><a href="https://sueden.social/tags/WorldwithoutOil" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>WorldwithoutOil</span></a> <a href="https://sueden.social/tags/Fossilismus" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Fossilismus</span></a> <a href="https://sueden.social/tags/Solarpunk" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>Solarpunk</span></a> <a href="https://sueden.social/tags/ARG" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener" target="_blank">#<span>ARG</span></a> <a href="https://scilogs.spektrum.de/natur-des-glaubens/welt-ohne-oel-ein-online-arg-von-2007-zur-oelspitzen-these/" rel="nofollow noopener" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">scilogs.spektrum.de/natur-des-</span><span class="invisible">glaubens/welt-ohne-oel-ein-online-arg-von-2007-zur-oelspitzen-these/</span></a></p>